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Jeux collectifs 6–11 ans — coopérer, réfléchir, réagir (élémentaire)

Des jeux dynamiques mais cadrés pour l’élémentaire : observation, stratégie légère, coopération et réactivité. La plupart se jouent sans matériel et tiennent en 10–20 minutes. Chaque fiche donne les règles, des variantes, la sécurité et un PDF A4.

À LA UNE

SÉCURITÉ / CADRE

  • Signal STOP unique connu de tous.
  • Contact : par défaut évité ; si autorisé → touche légère main ouverte épaule/haut du dos.
  • Vitesse : pas de sprint prolongé en salle ; changements courts, trajectoires claires.
  • Espace dégagé, sol non glissant, distances d’un bras.
  • Limiter les duels “gros écart d’âge” ; préférer équipes équilibrées.
  • Rôles qui tournent (chat, gardien, détective…) ; manches courtes (1–2 min) + mini pauses.
  • Clarifier les zones sûres (refuge, couloir) et les zones interdites (bancs, murs).
  • Toujours nommer un arbitre (animateur ou pair) pour trancher vite et éviter les débats.

CONSEILS D'ANIMATION

  • Expliquer en 45 secondes, montrer en 15 secondes, tester 30 secondes, puis on lance.
  • Annoncer la durée de chaque manche et le changement de rôles à l’avance.
  • Prévoir une variante plus calme et une plus active pour ajuster l’énergie.
  • Valoriser coopération, fair-play, écoute (pas seulement “qui gagne”).