LE QUIDDITCH AU SOL :
BIEN PLUS QU'UN JEU DE SORCIERS
Tu cherches un grand jeu sportif qui change du foot et de la thèque ? Ne cherche plus.
Le Quidditch au sol (ou "Quidditch Muggle") est sans doute le jeu collectif le plus complet qui existe.
C'est quoi le concept ?
C'est un mélange explosif de Handball (pour marquer), de Balle aux prisonniers (pour éliminer) et de Rugby (pour le contact, selon l'âge). Le tout en même temps !
Pas besoin de balais volants. Il te faut juste des ballons, des cerceaux et une bonne dose d'énergie. Voici les règles adaptées pour l'animation (ACM).
1. Le Matériel (La traduction Moldue)
Pour jouer à 7 contre 7 (l'équipe officielle), il te faut 3 types de balles sur le terrain.
1 Souafle (The Quaffle)
C'est quoi ? Un ballon de Volley ou de Hand (mousse pour les petits).
Ça sert à quoi ? À marquer des buts dans les cerceaux.
3 Cognards (Bludgers)
C'est quoi ? Des ballons en mousse souple (type Dodgeball).
Ça sert à quoi ? À toucher les adversaires pour les mettre hors-jeu temporairement.
1 Vif d'Or (Golden Snitch)
C'est quoi ? Une balle de tennis dans une chaussette accrochée à la ceinture d'un animateur (le "Vif d'Or Humain").
Ça sert à quoi ? À mettre fin au match.
+ 3 Cerceaux par équipe (accrochés en hauteur ou tenus par des animateurs) pour faire les buts.
2. Qui fait quoi ? (Les 4 Postes)
Chaque joueur doit porter un signe distinctif (bandeau ou chasuble de couleur) pour qu'on reconnaisse son poste.
Les Poursuiveurs
Leur but : Se faire des passes avec le Souafle (Volley) et le lancer dans l'un des 3 cerceaux adverses.
Règle d'Or : S'ils sont touchés par un Cognard, ils doivent lâcher la balle et retourner toucher leurs propres buts avant de revenir en jeu.
Les Batteurs
Leur but : Protéger leur équipe et attaquer les adversaires avec les Cognards (balles mousse).
Règle d'Or : Ce sont les seuls à avoir le droit de toucher les balles mousse. S'ils touchent un adversaire avec, celui-ci est "Hors-Jeu" temporairement.
Le Gardien
Leur but : Empêcher le Souafle de rentrer dans les cerceaux.
Règle d'Or : Dans sa zone de but, il est intouchable par les Cognards. S'il sort de sa zone, il devient un Poursuiveur normal.
L'Attrapeur
Leur but : Attraper le Vif d'Or. Il n'entre en jeu qu'après quelques minutes.
Règle d'Or : Il ne s'occupe pas du match. Son seul objectif est de courir après le Vif d'Or Humain.
Le Twist Génial : Le Vif d'Or Humain
C'est ce qui fait que les enfants adorent ce jeu. Ne cache pas une balle dans un arbre, c'est ennuyeux.
Comment faire ?
- Désigne un animateur (ou un enfant très rapide) comme étant le Vif d'Or. Habille-le tout en jaune.
- Accroche une chaussette avec une balle de tennis à sa ceinture (dans le dos), comme au "Flag Football" ou "Queue du Diable".
- Le Vif d'Or est neutre : Il a le droit de courir partout, de sortir du terrain, de se cacher, et même de taquiner les Attrapeurs.
- Seuls les Attrapeurs ont le droit d'essayer de lui voler sa queue. Les autres joueurs doivent l'ignorer.
Déroulement d'une partie
- Le départ : Les balles sont alignées au centre. Les équipes sont sur leur ligne de but. Au sifflet, "Brooms Up !" (Balais en main), tout le monde fonce au centre (comme au Dodgeball).
- Le jeu (10-15 min) : On marque des buts et on élimine les adversaires.
- L'arrivée du Vif : Au bout de 10 minutes, l'arbitre libère les Attrapeurs et le Vif d'Or entre sur le terrain. Le chaos s'intensifie !
- Fin du match : Dès que la queue du Vif d'Or est arrachée, le match s'arrête. L'équipe qui l'a attrapé gagne 30 points. On fait le total avec les buts (10 points).
Mes Conseils d'Animateur
Le Balai ou pas ?
Pour un vrai réalisme, les joueurs doivent tenir un "balai" (frite de piscine) entre les jambes d'une main.
Avantage : Ça les ralentit et ça évite les contacts trop violents car ils n'ont qu'une main libre pour attraper la balle.
Inconvénient : C'est plus dur pour les 6-8 ans. À toi de voir !
L'Arbitrage à deux
Il se passe trop de choses pour un seul arbitre. Il en faut deux :
1. L'Arbitre des Buts : Il compte les points et surveille la zone du gardien.
2. L'Arbitre des Cognards : Il surveille qui est touché et qui doit sortir.