Le Chat et les Souris (6–11 ans) — poursuite et esquive
Classique indémodable : un ou deux “chats” doivent toucher les souris pour les transformer en chats à leur tour. Ici, le contact est autorisé mais strictement cadré : main ouverte, touche légère sur épaule ou haut du dos — jamais de tirage, poussée ou contact au visage. Jeu parfait pour travailler réactivité, esquive et respect des règles en cour comme en salle.
FICHE TECHNIQUE
- Âge : 6–11 ans
- Durée : 10–15 minutes
- Lieu : intérieur ou extérieur
- Matériel : aucun (facultatif : chasubles pour les chats, cerceaux pour refuges)
- Énergie : active
- Taille du groupe : 12 à 30 enfants
OBJECTIFS
- Développer la vigilance et l’anticipation
- Apprendre l’esquive contrôlée (changements de direction courts)
- Renforcer le respect d’un contact autorisé et des limites
- Gérer l’effort et les rôles (tour de jeu)
MISE EN PLACE
- Délimiter une zone de jeu sûre (pas d’obstacles, sol non glissant).
- Désigner 1–2 chats (chasubles contrastées si possible). Les autres sont souris.
- Montrer le contact autorisé : main ouverte, touche légère sur l’épaule ou le haut du dos.
- Option : placer 3–5 “terriers” (cerceaux) où une souris peut rester 3 secondes au max (refuge).
DÉROULÉ PAS À PAS
- Au signal, les souris se déplacent librement en courant dans la zone.
- Les chats tentent de toucher les souris (contact léger).
- Une souris touchée devient chat immédiatement et rejoint la chasse.
- On joue par manches courtes (1–2 min) ; à la fin, on relance avec de nouveaux chats ou on repart de 1–2 chats au départ.
VARIANTES
- 3–6 ans : marche rapide uniquement ; chat touche avec un foulard-ruban sur l’épaule ; terrain plus petit ; manches de 45–60 secondes.
- Terriers : refuges limités à 3 secondes ; nombre de souris par terrier limité (2 max).
- Chat gelé : souris touchée devient statue ; elle redevient souris si une autre souris lui tape doucement dans la main.
- Chats-coop : 2 chats se tiennent à distance (cordelette molle tenue à deux) pour apprendre à coordonner leurs trajectoires sans serrer ni tirer.
- Zones : diviser le terrain en 2–3 zones ; un chat par zone (réduit les poursuites trop longues).
SÉCURITÉ / CADRE
- Contact autorisé = touche légère main ouverte sur épaule/haut du dos uniquement.
- Interdits : pousser, attraper, bloquer avec le corps, toucher visage/bras/ventre/jambes/chevilles, tirer vêtements/cheveux.
- Vitesses contrôlées : pas de sprints longue distance ; privilégier changements de direction courts.
- Distances : terrain dégagé, coins et obstacles écartés ; chaussures bien fermées.
- Signal STOP (mains sur la tête) si un enfant est fatigué ou gêné, on ralentit, on repart.
- Rotation des rôles régulière pour éviter la surchauffe des mêmes enfants.
CONSEILS PRATIQUES
- Commence petit : 1 chat / 12 souris, ajoute 1 chat si c’est trop facile.
- Démontre 2–3 bonnes esquives (crochet, pivot, freinage court) avant de jouer.
- Nommer les erreurs de contact avant la partie (“pas d’attraper, pas de pousser”).
- Manches courtes + pause eau/respiration = qualité de jeu et sécurité.
- Mets une musique courte (30–45 secondes) pour cadencer les manches : simple et motivant.
DÉBRIEF
- En souris : qu’est-ce qui t’aide à changer de direction sans te cogner ?
- En chat : où te places-tu pour couper la trajectoire sans pousser ?
- Quelles règles de contact sont les plus importantes pour que tout le monde s’amuse ?