Deux équipes se font face, un béret au centre. Quand un numéro est appelé, les deux joueurs concernés sprintent. L’un attrape le béret et tente de revenir derrière sa ligne sans se faire toucher. Parfait pour travailler la réaction et la prise de décision.
Les poissons entrent et sortent du cercle jusqu’au nombre secret, puis le filet se referme. Déroulé, variantes 3-6 ans, sécurité et fiche PDF à imprimer
Jeu en cercle avec gardien secret : attraper l’objet et ressortir par la même porte sans se faire toucher. Règles, variantes, sécurité, conseils + PDF à imprimer