Énigmes et devinettes — prêtes à poser (3–11 ans, 10–15 min)
Le bus a du retard ? Il reste 10 minutes avant la cantine ? Le groupe commence à s'agiter ? Pas de panique. Dégaine ton téléphone et lance une session de Devinettes Express.
La Règle d'Or : Ne donne jamais la réponse tout de suite ! Laisse-les chercher, donne des indices, et fais monter la sauce.
En vedette
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Énigmes Harry Potter : L'Épreuve du Sphinx pour tes Grands Jeux
Découvre les meilleures énigmes Harry Potter classées par difficulté. Idéal pour pimenter ta chasse au trésor ou ton grand jeu Poudlard. Succès magique garanti !
★ Facile
- Je tombe sans me faire mal et je me relève sans efforts. Qui suis-je ?
La nuit (ou la pluie)
- J'ai un dos et des pieds, mais je ne peux pas marcher. Qui suis-je ?
Une chaise
- Plus on en retire, plus je deviens grand. Qui suis-je
Un trou
- Je suis plein de trous mais je peux retenir l'eau. Qui suis-je ?
Une éponge
- Je monte et je descends sans jamais bouger. Qui suis-je ?
Un escalier
- J'ai des dents mais je ne mords jamais. Qui suis-je ?
Un peigne
- Je commence la Nuit et je finis le Matin. Qui suis-je ?
La lettre N
- Quel est le seul jour de l'année où l'on ne peut pas fêter son anniversaire ?
Le 30 février
- Je fais le tour du bois sans jamais y entrer. Qui suis-je ?
L'écorce
- J'ai deux aiguilles mais je ne sais pas coudre. Qui suis-je ?
Une montre
★★ Moyen
- Je t'appartiens, mais tes amis l'utilisent plus que toi. Qui suis-je ?
Ton prénom
- J'ai des villes, mais pas de maisons. J'ai des montagnes, mais pas d'arbres. J'ai de l'eau, mais pas de poissons. Qui suis-je ?
Une carte (géographique)
- Je ne peux pas parler, mais je réponds toujours quand on m'appelle. Qui suis-je ?
L'écho
- Si tu me dis mon nom, je me brise aussitôt. Qui suis-je ?
Le silence
- Je peux être noir, blanc, ou au lait. Mais je ne se suis jamais méchant. Qui suis-je ?
Le chocolat
- Je traverse les vitres sans les casser. Qui suis-je ?
La lumière (ou un rayon de soleil)
- Je suis le fils de l'eau, mais si l'eau me touche, je disparais. Qui suis-je ?
Le sel (ou la glace)
- On peut m’attraper, mais jamais me lancer. Qui suis-je ?
Un rhume (ou froid)
- J'ai un chapeau mais pas de tête, et un pied mais pas de chaussure. Qui suis-je ?
Un champignon
- Qu'est-ce qui a 13 cœurs mais aucun autre organe ?
Un jeu de cartes
★★★ Difficile
- Celui qui me fabrique me vend. Celui qui m'achète ne m'utilise pas. Celui qui m'utilise ne me voit pas. Qui suis-je ?
Un cercueil
- Je suis toujours devant toi, mais tu ne peux jamais me voir. Qui suis-je ?
Ton avenir
- Plus je suis chaud, plus je suis frais. Qui suis-je ?
Le pain
- Je n'ai pas de voix, mais je peux te raconter des milliers d'histoires. Je n'ai pas de vie, mais je peux te faire pleurer ou mourir de rire. Qui suis-je ?
Un livre
- Je passe devant le soleil sans faire d'ombre. Qui suis-je ?
Le vent
- Il y en a une dans une minute, deux dans une semaine, et aucune dans un jour. De quoi s'agit-il ?
La lettre E
- Je grandis sans être vivant. Je n'ai pas de poumons, mais j'ai besoin d'air pour vivre. L'eau me tue. Qui suis-je ?
Le feu
- Qu'est-ce qui est plus grand que la Tour Eiffel, mais infiniment moins lourd ?
Son ombre
- Je n'ai ni serrure ni clé, mais on ne peut pas m'ouvrir sans me briser. Je renferme un trésor doré. Qui suis-je ?
Un œuf
- Avant-hier, Catherine avait 17 ans ; l'année prochaine, elle aura 20 ans. Comment est-ce possible ?
Nous sommes le 1er janvier. Son anniversaire est le 31 décembre. Avant-hier (30 déc), elle avait 17 ans. Hier (31 déc), elle a eu 18 ans. Cette année, elle aura 19 ans. L'année prochaine, elle aura 20 ans
Les Pirates
--- Niveau Mousse (Facile) ---
- Je flotte sur l'eau et je transporte les pirates.
Le Bateau (ou Navire)
- Je suis un oiseau coloré qui répète tout ce que tu dis.
Le Perroquet
- Je suis rempli de pièces d'or et caché au fond d'une grotte.
Le Coffre au Trésor
- Je suis un tissu noir avec une tête de mort blanche dessus.
Le Drapeau Pirate
- Je cache un œil du capitaine, mais pas l'autre.
Le Cache-oeil
Comment transformer une devinette en Grand Jeu ?
Ne te contente pas de lire !
- Le Score Coopératif : "Le groupe contre l'Animateur". S'ils trouvent en moins de 3 indices, ils marquent 1 point. Objectif : 5 points pour gagner le droit de choisir la musique du goûter.
- Le Duel de Rapidité : Deux équipes. Le premier qui lève la main prend la parole.
- Le Dessinator : Un enfant vient au tableau. Tu lui murmures la réponse, il doit la dessiner aux autres sans parler.
Comment les utiliser
- 6–8 devinettes par séance → mieux que 30 d’un coup.
- Progression : commence par ★, glisse 1–2 ★★, garde ★★★ pour la fin.
- Rythme : lire 2×, laisser 10–20 secondes, un indice puis réponse.
- Valorisation : remercier chaque essai, demander le « pourquoi ? » autant que la solution.
- Matériel : zéro. Optionnel : mini sablier 20 s.
Cadre bienveillance et sécurité
- On ne se moque pas des réponses ; droit à l’erreur.
- On lève la main pour répondre ; 1 réponse par personne avant de relancer.
- Adapter la difficulté au groupe (CP ≠ CM2) ; reformuler si besoin.