Châteaux et chevaliers — activités (3–11 ans) — costumes, déco & mini-jeux
Un univers qui fait rêver : fabriquez boucliers et bannières, décorez la salle comme un château, puis lancez 2–3 mini-jeux thématisés. Matériel simple, étapes courtes, sécurité assurée.
À la une — Activités manuelles
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Bannière médiévale (6–11 ans, 20–35 min) — fanion et armoiries
Découpe du fanion, motifs d’armoiries, fixation sur baguette et ficelle. Parfait pour décorer un coin “château fort”. — 6–11 ans • 20–35 min • intérieur • papier épais/tissu, baguette, ficelle, feutres/peinture -
Bouclier en carton (5–11 ans, 25–40 min) — accessoire de chevalier
On découpe, on renforce et on peint son blason ; poignée au dos pour jouer en sécurité. — 5–11 ans • 25–40 min • intérieur • carton, ficelle/poignée, colle, peinture/feutres
Idées rapides
- Cape express : rectangle de tissu (ou sac poubelle propre ouvert) + ruban agrafé (nœud devant).
- Couronne/diadème : bande cartonnée agrafée, décor au feutre, gommettes “gemmes”.
- Torches en papier : cône papier craft + “flamme” en papier crépon rouge/orange/jaune.
- Blasons à colorier : feuilles A4 pliées en 2, forme de bouclier, motifs simples (lion, tour, bande).
- Coffre au trésor (carton à chaussures) : bandes dorées, cadenas en papier, “pièces” en bouchons peints.
- Tapis rouge vers le trône : chemin en papier + photo souvenir “Chevalier/Princesse du jour”.
Mini-jeux thématisés
- Garde du château (3–6 ans, 5–10 min) : 1 “dragon” marche lentement, les gardes (autres enfants) doivent traverser la cour (zone) sans se faire toucher. Touché = on revient au départ.
- Chevaliers messagers (6–11 ans, 10–15 min) : relais par équipes avec “message secret” (jeton) à transporter sans le faire tomber (cuillère/paume). Variante : ajouter un obstacle (cône).
- Sauver la princesse/le prince (3–8 ans, 8–12 min) : parcours motricité (banc, cerceaux, tunnel) pour atteindre la “tour”. On repart avec un ruban-trésor.
- Forteresse (7–11 ans, 10–12 min) : 3 “murailles” (cônes) à défendre. L’autre équipe place doucement des “béliers” (balles en mousse) au pied des cônes. On ne lance pas fort ; on récupère/replace pour défendre.
- Astuce : renommer tes jeux collectifs habituels (ex. “Balle assise” → “Balle du dragon”) suffit souvent à créer l’ambiance.
Programme clé en main — 60 minutes
Accueil (5 min) : annonce de la quête + consignes de sécurité.
Atelier manuel (25–30 min) : bouclier ou bannière (selon l’âge).
Parade et photo (5 min) : défilé jusqu’au “trône”, photo souvenir.
Mini-jeux (15–20 min) : 2 jeux ci-dessus + retour au calme.
Clôture (2–3 min) : remise d’un “sceau royal” (tampon/étiquette prénom).
Matériel commun
- Ciseaux bouts ronds
- colle
- ruban adhésif
- feutres/peinture
- ficelle
- papier crépon
- cartons
- quelques cônes/cerceaux pour les jeux
Sécurité / cadre
- Pistolet à colle réservé à l’adulte ; ciseaux adaptés à l’âge.
- Pas d’épées rigides : privilégier mousse/carton souple ; gestes lents, pas de coups.
- Protéger tables et vêtements ; aérer si peinture/colle forte.
- Prépare 2–3 gabarits (bouclier, fanion) pour gagner du temps.
- Accroche les bannières en hauteur, hors passage.
- Valorise les efforts : petite “expo du château” + photo imprimée ou envoyée aux familles.