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Feu rouge, feu vert (3–6 ans) — écoute & inhibition

Grand classique des cours de récré et des salles de motricité, Feu rouge, feu vert entraîne l’écoute, l’inhibition et la gestion de l’impulsivité. En version maternelle, on ne court pas : on marche vite, on s’arrête net au “rouge”, on apprend à se contrôler… et on s’amuse. Mise en place express, zéro matériel obligatoire.

FICHE TECHNIQUE

  • Âge : 3–6 ans
  • Durée : 8–12 minutes
  • Lieu : intérieur (salle) ou extérieur (cour)
  • Matériel : aucun (cartons de couleur facultatifs)
  • Énergie : active sans course
  • Taille du groupe : 8 à 30 enfants

OBJECTIFS

  • Développer l’écoute et la compréhension d’une consigne simple
  • Travailler l’inhibition : s’arrêter net sur signal
  • Apprendre à se déplacer sans bousculade dans un espace partagé
  • Renforcer les repères couleurs → actions

MISE EN PLACE

  1. Tracer mentalement (ou avec cônes) une ligne de départ et un espace d’arrivée à 6–10 mètres.
  2. Les enfants se placent sur la ligne de départ, face à l’animateur placé côté arrivée.
  3. Expliquer les codes couleur (ou verbaux) :
  • Vert = on marche (pas de course)
  • Orange = tout petits pas / marcher sur la pointe des pieds
  • Rouge = statue (on s’immobilise, corps stable)

DÉROULÉ PAS À PAS

  1. L’animateur montre la couleur (ou annonce clairement “Vert !”, “Orange !”, “Rouge !”).
  2. Les enfants avancent en marchant quand c’est vert, en tout petits pas quand c’est orange, et s’immobilisent au rouge.
  3. Varier le rythme : enchaîner 3–4 changements rapprochés pour stimuler l’attention.
  4. Dès qu’un enfant atteint l’animateur (zone d’arrivée), il retourne tranquillement se replacer à la ligne de départ pour un nouveau tour.
  5. Continuer 2–3 manches courtes plutôt qu’une longue (meilleure concentration).

VARIANTES

  • Couleurs objets : au lieu d’avancer, l’animateur annonce une couleur et les enfants vont toucher un objet de cette couleur puis reviennent au centre en marchant.
  • Animaux : remplacer les couleurs par des déplacements d’animaux (tortue = très lent ; fourmi = petits pas ; héron = pas posés doucement).
  • Silence : au “rouge”, statue silencieuse de 3 secondes (on compte ensemble).
  • Coopération : en binômes main dans la main ; l’objectif est d’arriver ensemble.
  • Sans cartes : seulement les mots “Vert/Orange/Rouge” et le geste (pouce en l’air, main à plat, main stop).

SÉCURITÉ / CADRE

  • Interdit de courir (on le rappelle avant chaque manche).
  • Choisir une surface non glissante (en salle : vérifier le sol ; en cour : éviter flaques/gravillons).
  • Laisser un couloir libre devant l’animateur (pas d’obstacle, pas de banc).
  • Encourager les bras le long du corps ou mains sur le ventre pour éviter les coups involontaires.

CONSEILS PRATIQUES

  • Annoncer la durée de chaque manche : “On joue 1 minute puis on change.”
  • Utiliser un carton vert / orange / rouge : plus visuel pour les 3–4 ans.
  • Varier souvent pour éviter la monotonie : 2 manches “couleurs”, 1 manche “animaux”, 1 manche “silence”.

DÉBRIEF

  • Quand c’était le plus difficile de s’arrêter ?
  • Quelle astuce t’aide à faire une vraie statue ? (respirer, fixer un point, serrer les mains)
  • Préfères-tu vert qui marche vite ou orange tout petits pas ? Pourquoi ?

TÉLÉCHARGEMENT

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