Le Trésor du Dragon (3–6 ans) — écoute du signal et coopération
Dans la cour du château, un dragon endormi garde des “joyaux”. Les chevaliers (les enfants) doivent ramener un joyau dans leur château (cerceau) sans courir et en s’arrêtant net quand le dragon se “réveille”. Un jeu très visuel, parfait pour l’écoute, l’inhibition motrice (s’arrêter), et la coopération.
FICHE TECHNIQUE
- Âge : 3–6 ans
- Durée : 8–12 minutes (manches de 1–2 min)
- Lieu : intérieur ou extérieur plat
- Matériel : 3–4 cerceaux (les châteaux), 10–20 sacs de lancer/chaussettes roulées (les joyaux), 1 foulard (le sommeil du dragon), 4 plots (zone de dépôts)
- Énergie : calme à modérée
- Groupe : 6 à 20 enfants
OBJECTIFS
- Écoute du signal et arrêt rapide.
- Repères spatiaux : aller/retour, déposer au bon endroit.
- Coopération : un joyau chacun, réussite collective.
MISE EN PLACE
- Placer les châteaux (cerceaux) à un bord de l’aire de jeu (1 cerceau pour 3–5 enfants).
- Au centre, déposer tous les joyaux dans une “cave” matérialisée par 4 plots.
- L’animateur est le dragon : il se tient à 2–3 m de la cave, foulard sur les épaules (dragon “endormi”).
DÉROULÉ PAS À PAS
- Règles claires :
- On marche uniquement.
- On prend 1 joyau à la fois et on le pose dans son château.
- Quand le dragon dit “Je me réveille !” (ou se retourne), tout le monde s’immobilise statue.
- Manche 1 (découverte) : le dragon annonce “Je m’endors…” (foulard en bas) → les enfants marchent vers la cave, prennent 1 joyau, repartent. “Je me réveille !” (foulard levé/retournement) → statue. Après 2–3 s : “Je me rendors…” → on repart.
- Manche 2 (maîtrise) : rappeler “marche lente, bras ouverts, regarde devant”.
- Fin de manche : quand la cave est vide, on compte ensemble les joyaux par château (réussite d’équipe).
- Rôles : à la manche suivante, un grand (GS) peut être le dragon aux côtés de l’adulte.
VARIANTES
- Pont-levis : pour rentrer au château, poser un pied dans un cerceau-pont avant le cerceau-château.
- Couleurs de blasons : attribuer une couleur à chaque château ; seuls les joyaux de cette couleur comptent (chaussettes colorées).
- 2 dragons (gros groupe) : deux adultes se répondent (“je dors/je veille”) pour varier le rythme.
- Chuchoteurs : déplacement en silence ; si bruit fort, le dragon “remue” → statue.
- Petite Section : rapprocher la cave, diminuer le nombre de châteaux (moins de va-et-vient).
SÉCURITÉ / CADRE
- Zéro course (répéter souvent), zone dégagée autour de la cave.
- Objets souples uniquement (sacs/chaussettes), pas de lancer : on dépose dans le cerceau.
- Distances courtes (3–5 m) pour éviter la fatigue et les collisions.
- Le dragon n’attrape pas les enfants : il observe et donne le signal.
CONSEILS PRATIQUES
- Modèle express (20 s) : montrer “je marche… je prends… je pose… statue”.
- Mots-rituels : “Dors / Réveille” + geste (foulard bas/haut).
- Valoriser : “Super arrêt !”, “Tu as pensé à un seul joyau.”
- Fin positive : objectifs partagés (“remplir tous les châteaux”) plutôt que classement.
DÉBRIEF
- Qu’est-ce qui t’aide à t’arrêter vite quand le dragon se réveille ?
- Comment votre équipe s’est organisée pour remplir le château ?
- On garde quoi pour encore mieux jouer la prochaine fois ?